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Alex的博客

 
 
 

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Snap Setting  

2018-04-19 17:51:54|  分类: Unity 日志 |  标签: |举报 |字号 订阅

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1)
为了能精确无误的让两个模型进行顶点贴合,我们这里需要使用一个 Snap 的小技巧。
首先在选中要拖动的物体之后,按住 V 键不放,然后将鼠标放置到该物体需要贴合的顶点上
去,这时你会发现改物体的移动点也在随着鼠标移动,如图 1-1 所示。然后按住该顶点,
并拖放物体到另外一个物体的切合点上。你会发现两个物体的顶点会切合又快又精确,如图
1-2 所示。另外如果你像保持切合点选取状态不变,而又不想总是按住 V 键不放的话,你
可以使用快捷键 Shift+V 的组合,来切换切合点选取状模式。

Snap Setting - Alex - Alex的博客
 
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 2)
我们经常会在游戏里面遇见那种断格的路段,这种断格之间的距离往往呈现一个恒定
的数值,但如果我们要在监视面板里面一个一个的手动输入数字会显得格外的麻烦,所以这
里又要用到我们可爱的 Snap 了,但这里不是设置贴合顶点,而是间距,所以会有所不同。
在菜单栏中找到“Edit”——>“Snap Settings...”打开 Snap Settings【捕捉设置】面
板,这里面大家会看到一个 Move X 输入框、一个 Move Y 输入框、一个 Move Z 输入框、一
个 Scale 输入框和一个 Rotation 输入框,它们分别代表了当你按住 Ctrl 键盘来精确吸附移
动、缩放或旋转物体时的最小吸附单位。另外在最下面还有一排改变物体中心轴的按钮
,其中的“Snap All Axes”代表改变所有的轴线,X
代表只改变 X 方向上的轴线,Y 代表只改变 Y 方向上的轴线,Z 代表只改变 Z 方向上的轴线。
下面我希望在 X 方向上每个 4 个单位的距离,就添加一个跳板对象“MovingPlatform”,我
们就可以这样来做。首先,将 Move X 输入框内的数字改为 4;其次,在 Scene【场景面板】
或是 Hierarchy【层次清单栏】中选中现有的“MovingPlatform”对象,然后在菜单栏中找
到“Edit”——>“Duplicate”或使用快捷键 Ctrl+D 来复制一个当前选中的对象“Moving
Platform”,然后确保复制出来的“MovingPlatform”对象在选中的状态下,按住 Ctrl 键朝
X 方向上拖动,这时你就会发现这时物体的移动总是以 4 个单位的固定值来移动的。使用同
样的方法,你就可以复制出第二个、第三个、第四个……断格物体,如图 1-3 所示

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